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<androidx.appcompat.widget.AppCompatSeekBar
android:layout_marginLeft="40dp"
android:layout_marginRight="40dp"
android:id="@+id/seekbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />


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        val dp25 = SizeUtils.dp2px(25F)
// 画背景,圆角为宽度一半,画出矩形
seekbar.background = GradientDrawable().apply {
shape = GradientDrawable.RECTANGLE
cornerRadius = dp25.toFloat()
color = ColorStateList.valueOf(resources.getColor(R.color.colorPrimary))
}
// 设置padding,值为滑块的半径。这样progress为0和100的时候,滑块会刚好顶住两边。
// 否则滑块会凸出去,难看。
seekbar.setPadding(dp25, 0, dp25, 0)
// 偏移量,我这都自定义的drawable,如果有图片的话可能会用到
seekbar.thumbOffset = 0
// 同上,滑块显示透明啥的出问题可能会用上这个
seekbar.splitTrack = true
// 滑块的drawable
seekbar.thumb = GradientDrawable().apply {
shape = GradientDrawable.OVAL
color = ColorStateList.valueOf(Color.GRAY)
val dp50 = SizeUtils.dp2px(50f)
setSize(dp50, dp50)
}
// 验证滑块嘛,要禁止直接点击,只允许拖动
seekbar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
var progress = seekbar.progress // 默认的progress
var started = false // 默认未开始
override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?, progressValue: Int, fromUser: Boolean) {
if (!started) {
//求出滑块的大小所在的progress范围,在这范围内才响应
//seekbar.max.toFloat()/seekbar.width 是求出一个像素对应多少progress
//seekbar.thumb.intrinsicWidth/2 再乘以这个球的半径,就是阈值了
val threshold = seekbar.max.toFloat()/seekbar.width*seekbar.thumb.intrinsicWidth/2
// 原progress与当前progress的绝对值小于阈值,且是用户操作的,更改标记
if (abs(progressValue - progress) < threshold) {
if (fromUser) {
started = true
}
}else {
seekbar.progress = progress
return
}
}
if (started) {
progress = progressValue
}
}

override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
LogUtils.d("on start touch ${seekBar?.progress}")
// if(abs(seekbar?.progress?:0 - progress) >10){
// seekbar?.progress = progress
// }
}

override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
LogUtils.d("on stop touch")
started = false
}

})
// 其他逻辑,比如什么滑块滑到头,滑块要变化图片,那自己设置`setThumb`就是了。
// 滑到头,通常用禁用seekbar不允许再划回去。。之类的,自己加`setEnabled`